게임 개발, 언리얼 엔진, AI 기술 교육과 IT 솔루션을 연결하는 크리에이티브 스튜디오. 아이디어에서 실제 세계까지, 아이스큐브랩이 함께합니다.
언리얼 엔진 기반 VR·AR·실감 콘텐츠 제작 교육. 2018년부터 대학·기관과 함께 가장 오래, 가장 많이 운영해 온 핵심 분야입니다.
002언리얼 엔진 C++ / 블루프린트 기반 게임 개발과 게임 기획·레벨 디자인 교육. 게임 플래너 출신의 실무 시각으로 기획부터 구현까지 잇습니다.
003생성형 AI 실무 활용, 기업 맞춤 AI 전환 교육, AI 기반 콘텐츠 창작 교육. AI를 모든 커리큘럼에 통합하는 것을 기본으로 합니다.
004커리큘럼 설계, 장기 양성과정 운영, 사업 제안·심사 대응. 좋은 강의를 넘어 과정 전체가 굴러가는 구조를 설계합니다.
005VR·XR 실습 장비와 교육용 기자재 임대. 교육·행사·체험 운영 조건에 맞춰 장비 구성과 현장 셋업을 함께 지원합니다.
006프로젝트·포트폴리오·진로 준비를 위한 1:1 및 팀 멘토링. 강사와 분리된 멘토 체계로 학습자가 막히는 지점을 가까이서 돕습니다.
007교육 기획·커리큘럼·사업 제안에 대한 전문가 자문과 심사 대응. 직접 운영해 본 시각으로 의사결정을 돕습니다.
자율성과 협업은 둘 중 하나를 포기해야 하는 선택이 아니라 팀 경계와 상호작용 방식이 분명할 때 동시에 얻을 수 있는 결과다. 책임지는 도메인이 명확해야 자율성이 속도로 이어지고, 협업은 늘 붙어 있는 상태가 아니라 목적과 기간이 분명한 상호작용이어야 한다. 잘 떨어질 수 있는 팀이 잘 협업한다.
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태그는 폴더와 카테고리를 끝내는 혁명이 아니라 한 가지 분류로는 설명되지 않는 다중 맥락을 연결하는 보완재다. 자유가 너무 많으면 동의어와 중복으로 무너지기 때문에 표준 용어와 정리 규칙이 함께 움직여야 한다. 태그의 진짜 가치는 자유가 아니라 자료를 다시 찾게 만드는 재발견의 질서에서 나온다.
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Yammer는 사내 트위터나 메신저 하나 더 늘어난 것처럼 보이지만, 실제 강점은 실시간 대화보다 조직 전체에 열린 비동기 대화와 지식 축적에 있다. 지금의 Viva Engage로 이어진 흐름을 살피며, 이 도구가 팀을 넘는 질문이나 커뮤니티 운영에 잘 맞는 이유와 운영 원칙 없이는 도구만으로 문화가 좋아지지 않는다는 점을 정리한다.
더 읽기 →2019 혁신성장 멀티캠퍼스 VR 크리에이터 과정에서 920시간 장기 커리큘럼을 기초·실무·프로젝트·결과물 정리의 반복 가능한 단위로 설계한 사례. 강의와 프로젝트 비중을 구간별로 조율하고, 산학 요소를 단발 이벤트가 아닌 일정 주기로 분산시켰으며, 수정 이력까지 남겨 이후 VR·XR 과정의 기준점을 만든 작업이다.
사례 보기 →혁신성장청년인재 상반기 과정에서 교육일지, 평가표, 프로젝트 제안서 예시, 멘토단 구성을 하나의 학습 운영 루프로 연결한 사례다. 평가를 판정용이 아닌 다음 개입 시점을 정하는 장치로 두고, 제안서 예시로 평가 언어를 시각화하며 멘토링이 평가가 드러낸 병목을 메우도록 설계해 프로젝트형 교육을 순환 구조로 운영한 흐름을 정리했다.
사례 보기 →인공지능 연계 콘텐츠 창의인재 양성사업에서 배경·시대·연표·신화와 모티브를 별도 축으로 분리해 훈련하고, 그 위에 웹툰 스토리텔링과 시나리오 예시를 얹어 창작 수업을 구성한 사례다. AI 도구 사용 이전 단계의 창작 구조 훈련을 교육의 중심에 두어, 학습자가 사건의 인과·원형 변주·장면 분할까지 다룰 수 있도록 도구가 바뀌어도 남는 기본기를 설계한 방식을 정리했다.
사례 보기 →게임 개발, AI 솔루션, 교육 커리큘럼 등 어떤 주제든 편하게 연락 주세요. 아이디어 단계부터 함께 고민합니다.